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生と死 心不全… NHK「できるかな」の「ノッポさん」として知られる 俳優で作家の高見のっぽ(たかみ・のっぽ)さんが2022年9月10日、心不全のため東京都の病院で死去していたことが10日、分かった。88歳。京都市出身。https //t.co/kF4sUoFfnf — macaron (@fraisst) May 10, 2023 2022/08/13 「子どもが大人にだまされた」ノッポさんが訴える戦争の愚 終戦後先生が「民主主義っていいもんだ」って反対のことを言い出した 大人にいいように使われることを怒ったら中学で受け持ってくれる先生が居なくなっちゃった 今はスマホに夢中でみんな人が人を見ないhttps //t.co/EoQQW17zlv — macaron (@fraisst) May 10, 2023 macaron@fraisst この動画 2022/08/13 心不全でお亡くなりになったのは2022/09/10 喋り過ぎた?!…まさかね… フリーアナウンサーの岡副麻希(30) くも膜下出血で死去の母55歳に耳鼻科受診すすめ後悔 4月7日。母は突然がくも膜下出血で倒れました。二週間後21日に旅立ちました。 その週の前半から頭痛を訴えていた。 元々、偏頭痛があったり、花粉症だったので、耳鼻科をすすめたhttps //t.co/mYJKKiZ30B — macaron (@fraisst) April 30, 2023 2019年半ばに30代半ば… まだ40歳前後… 2019年春、5年ぶりに婦人科クリニックを受診 30代半ばになるまで検診を受けていなかった 子宮頸がんステージIII期。子宮全摘出手術 2019年6月に手術、抗がん剤や放射線治療 9月に治療終了 2020年7月10日がん再発し転移もあると診断https //t.co/lJmv0WIAvC — macaron (@fraisst) April 27, 2023 川商ハウス西田隆昭社長が死去 鹿児島県内で不動産事業を展開する川商ハウスの西田隆昭社長が、25日未明亡くなりました。70歳でした。 24日昼に出張先の福岡で具合が悪くなり、救急車で病院に搬送されましたが、亡くなったということです。https //t.co/6nic5Umgkb — macaron (@fraisst) April 25, 2023 茅ヶ崎市議会議員の山田悦子氏(自民)が4月17日、腎不全のため亡くなった。64歳。 山田氏の死去に伴って、23日に投開票される市議会議員選挙の補充立候補の届け出受付が18日から20日まで行われた。https //t.co/JU0ainjMGt — macaron (@fraisst) April 25, 2023 つい最近まで活動されていたのに… 2023/02/26 「山田えつこと茅ヶ崎の未来を語る会」https //t.co/Ac7MzxfKLd pic.twitter.com/BKaQ2kXdNs — macaron (@fraisst) April 25, 2023 女優の片桐夕子さん(かたぎり・ゆうこ、本名・小堺由美子=こさかい・ゆみこ)さんが2022年10月16日、胆管がんで死去した。70歳だった。告別式は近親者で済ませた。https //t.co/1xUDLRellg — macaron (@fraisst) April 13, 2023 ここ最近、毎月うちの会社で従業員の訃報が入ってくる。 40代〜60代前半。6月7月で4名。 実親、子まで入れると1ヶ月に30人越えてる。。 これまとめてる人、おかしい。ってならないのかな?🥲 — みみず (@namaniku_oniq) July 20, 2022 5月からチェックし始め、私ができる範囲で確認できた結果ですが、、 5月31人、6月27人、7月が現時点で16人です。。 — みみず (@namaniku_oniq) July 20, 2022 上島竜兵 61歳 死去① 三浦春馬 7月18日 2020 階戸瑠李 8月28日 芦名星 9月14日 藤木孝 9月20日 竹内結子 9月27日 津野米咲10月18日 窪寺昭 11月13日 神田沙也加 12月18日 2021 渡辺裕之 5月3日 2022 上島竜兵 5月11日 他殺なのに自殺とされるのが1番嫌です。一同 心よりご冥福をお祈りします。 — N.ジョイガール (No.9) (@N_JoyBoy) May 11, 2022 【森光子】 ■ 森光子の死 人の死について思う 「Ddogのプログレッシブな日々(2012.11.15)」より 敦盛(幸若舞) 思へばこの世は常の住み家にあらず 草葉に置く白露、水に宿る月よりなほあやし 金谷に花を詠じ、榮花は先立つて無常の風に誘はるる 南楼の月を弄ぶ輩も 月に先立つて有為の雲にかくれり 人間五十年、化天のうちを比ぶれば、夢幻の如くなり 一度生を享け、滅せぬもののあるべきか これを菩提の種と思ひ定めざらんは、口惜しかりき次第ぞ ーーーーーーーーーーーーーーー 世の中は起きて稼いで寝て食って後は死ぬを待つばかりなり 一休宗純 めでたい言葉 「祖死父死子死孫死」 仙崖和尚 【吉本隆明】 ■ 吉本隆明死去 「kojitakenの日記(2012.3.16)」より ・吉本隆明死去といっても何の感慨もなく、「あのオウム擁護の吉本がついに死んだか」というくらいのものなのだが、昨年の東電原発事故以降は「原発推進」論でも晩節を汚していた。 (以下、【吉本隆明】を。) 【吉田昌郎】 ※ 死亡の真偽が定かでないため、このページから『吉田昌郎』の記事は削除しました。 吉田昌郎をご覧ください。 nikaidouさんに、してやられましたかね?ww 意図あっての記事エントリーだったのでしょう。 .
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登録日:2017/09/08 Fri 23 26 41 更新日:2022/09/24 Sat 23 31 14NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 13年冬アニメ TBS アニメ インド神話 ガガガ文庫 ギリシャ神話 クトゥルフ神話 シスコン シャフト ブラコン マザコン 三角関係 北欧神話 小学館 左 新房昭之 日日日 日本神話 未完 百合 神話 ささみさんは引きこもり。着替えるのも、食事をするのも、がんばらない。 日日日著、イラスト左のライトノベル。小学館ガガガ文庫より既刊11巻が発売。 日本神話・ギリシア神話・インド神話・クトゥルフ神話・北欧神話などを織り交ぜてストーリーが進む。 2013年1月よりアニメが放送された。 ◇あらすじ ささみさんは引きこもり。着替えるのも、食事をするのも、がんばらない。生活の面倒を見るのは、ささみさんの大嫌いな奴隷体質のお兄ちゃん。 ささみさんの日課は、パソコンに繋がれた「お兄ちゃん監視ツール」で外の世界を覗くこと。 外の世界では、美少女三姉妹とお兄ちゃんがキャッキャウフフでラブコメ中って…… 間違ってる絶対!! この世界は何かがおかしい! ◇登場人物 月読鎖々美 声:阿澄佳奈 主人公で「花咲くいろは」の松前緒花とそっくりな外見をしている 天沼矛町で兄・神臣と2人暮らし。桜ノ花咲夜学園の生徒だが、ストーリー開始時は重度の引きこもりで学校に通っていなかった。1年の2月より学校へ通い始め、4巻で2年へ、7巻で3年へ進級を果たしている。 口では兄の事を大嫌いと公言しているが、実際は生活面で兄への依存度が高い。普段はおとなしいが、怒ると言葉が下品になるなど性格に二面性が見られる。引きこもっていた頃は自室から「お兄ちゃん監視ツール」を利用して兄のことを監視していた。 元々は神霊「最高神のちから」をその身に宿した「月読神社の巫女」であり、「がんばる」日々を送っていたが、インターネットを通じて世界を知るに連れて自身の使命に嫌気が差し、兄を連れて月読神社を逃げ出し「がんばらない」生活を選ぶ。ストーリーが進行するに連れて邪神三姉妹のかがみや蝦怒川情雨に対して百合チックなスキンシップを繰り返すようになり、クラスメイトからは「鎖々美とかがみは付き合っている」という噂が浸透している。 月読神臣 声:大塚芳忠 鎖々美の兄。職業は桜ノ花咲夜学園の教員で、常に顔を何かで隠している。参考までにこれまで顔を隠していたアイテムはビジュアルが判明しているものだけで カバン 昆布 カメラ男みたいなカメラの被り物 紙 など。妹・鎖々美に対し強い愛情を抱いている。言ってしまえば重度のシスコン。誰に対しても敬語で話し、実の妹である鎖々美に対しても「さん」付で話す。 基本真面目な性格だが、時々教師なのに世間一般の常識に疎い部分が見受けられる。 邪神つるぎ 声:斎藤千和 邪神三姉妹の長女。桜ノ花咲夜学園の教員で年齢31歳の合法ロリ。 勤務時間帯に学校職員室でエロゲーをプレイする、情雨にセクハラするなどやや問題行動が見られるが、鎖々美や妹達が困ってると度々見守ったり助けてくれたりと、「大人」としての一面も持っている。 その正体はかつてイザナギとイザナミから最高神の力を譲り受けた「太陽神アマテラス」。かがみとたまはつるぎが体を切り離して作った「娘」とも言える存在だが、本人は恥ずかしいので姉ということにしている。 なおアニメ版は制作会社にシャフトが関わっているため外見が『魔法少女まどか☆マギカ』の佐倉杏子とそっくりだがこちらの中の人は暁美ほむらである。 邪神かがみ 声:花澤香菜 邪神三姉妹の次女。桜ノ花咲夜学園の生徒。鎖々美とは当初お互いにぎこちない関係でもあったが、最初に出来たかけがえのない親友となっている。 常に眠そうにしており、「〜なのです」というしゃべり方をする。 その正体はかつてつるぎが切り離した体の一部を秘密結社「アラハバキ」が改造した「霊的ロボット」。空中浮遊はしないが、背中に翼を生やして飛行することができる。 余談だが『DOG DAYS』のノワールに外見・性格・中の人と共にそっくりである。 邪神たま 声:野中藍 邪神三姉妹の三女。小学3年生。 合法ロリのつるぎと対照的な巨乳の持ち主だが、実年齢は小学生。性格も年齢相応かそれ以上に幼い。つるぎが次世代神として自身の体の一部を切り離して生み出した存在。 また中の人が前述の佐倉杏子とそっくりな外見を持つ邪神つるぎとは入れ替わるような形で同じである。 月読呪々 声:浅川悠 鎖々美の母親であり先代の「月読の巫女」。 鎖々美が幼いころに死んでしまったが、鎖々美が神社を逃げ出して「がんばらない」生活を送っているのを知り、死者の世界である「根の国」から黄泉返りを果たした。鎖々美を神社へ連れ戻すため強行的な手段を取ったが、邪神三姉妹と敵対し敗北した。 その後は神産みの形で転生し、現世での生活を送っている。夫の留座は姉と弟の関係でもある。つまり鎖々美は近親相姦で生まれた子供である。 月読留座 声:小山力也 鎖々美の父親。最高神の力を鎖々美から奪還しようとするも失敗する。 呪々の弟でもあり、優秀な姉に比べて劣っていることにコンプレックスを抱き、度々神社から脱走していたが、後に呪々の告白を受けて相思相愛となり、鎖々美をもうけた。 邪神三姉妹の襲撃によって神社が破壊された上、最高神の力を奪還するのにも失敗した後は無気力な生活を送り、更にSMプレイ(マゾの方)に目覚めた。 布津野弥火 声:葉月絵理乃 月読神社の巫女。神社の関係者からは主に「ミッちゃん(仮)」となぜか(仮)をつけて呼ばれ、業務日誌でも「ミッちゃん(仮)」と記入している。本人曰く「いつもニコニコあなたのそばに這いよる謎の後輩キャラ」 留座がSMプレイに目覚め、パンツ一丁で亀甲縛りをされているのを見た時には筆を素手でへし折っていた。 蝦怒川情雨 声:沼倉愛美 2年編から登場した自称鎖々美の宿敵にして親友。かがみとは鎖々美を巡るライバル。桜ノ花咲夜学園の生徒で、鎖々美のクラスメイト。 生徒会長、クラス議事長を務め、悪徳オカルト結社「アラハバキ」の首領の一面を持つ。怠惰な性格の鎖々美とは対照的な努力家キャラ。 夜になるとナウい息子♂が生えてくる。 玉藻前 声:日高里菜 アラハバキ幹部。一万年生きる伝説の金毛白面九尾の狐。情雨の保護者的ポジション。 スサノヲ 声 桐本琢也 「根の国」の王にして英雄神と呼ばれる。つるぎの弟に当たる存在。見た目はつるぎを男にしてそのまま成長させたかのよう。マザコンの気があり、女性を褒めてもその直後に「ママ」と対比し、結果的に「ママ」を褒める。 根の国の王と言うだけあってヨモツイクサを操り根の国を管理している。 ◇アニメ 2013年1月より、TBS・CBC・サンテレビ・BS-TBSで全12話が放送された。監督新房昭之、アニメーション制作シャフト。この組み合わせは前クールに放送されていたひだまりスケッチ×ハニカムと同じであり、同じ時間帯で半年間新房昭之×シャフトのタッグが見られた。 次回予告には「がんばらない○○」(*1)コーナーが放送されていた。 エンディングテーマは月読鎖々美の歌う「浸透圧シンフォニー」なのだが、最終話以外別のキャラによる歌やトークが入り、鎖々美の歌声が非常に聞き取りづらい。 追記・神様・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 第一話を軽くしか見てなかったので、主役ヒロインに最終兵器彼女のちせによく似たのが居たという印象に尽きる -- 名無しさん (2017-09-09 17 37 53) アニメ見たけど、視てる人が神話の知識がある前提で話が進むのですごく置いてきぼりにされた -- 名無しさん (2017-09-09 20 14 05) ↑いや、神話知識あっても原作知識なきゃ置いてけぼり食らうわあんなん。1話とか特に -- 名無しさん (2017-09-09 20 22 40) がんばらない…ってことは、将来はニートか -- 名無しさん (2017-09-09 21 22 19) アニメOPの『Alteration』は名曲 -- 名無しさん (2017-09-09 22 02 40) 芳忠さんがお兄さん役というポジションを演じるのも観たいし小山さんも出てるから観てみようかな、原作も作者がこの人ならばおもしろそうだし -- 名無しさん (2022-09-24 23 31 14) 名前 コメント
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作成者:マリモ 玄霧藩国の魔法医 -魔法医(職業) -魔法医の装備 提出書式 部品構造 部品定義部品 人体への理解 部品 基礎医学の心得 部品 地域医療の実地実習経験 部品 清潔操作と基本的医療手技修得 部品 一次救命処置能力 部品 患者とのコミュニケーション能力 部品 臨床実習で得た臨床医としての能力 部品 共通試験・国家試験を合格する能力 部品 臨床研修で得た経験 部品 6年間の医学生生活 部品 医療関連ルールを遵守する 部品 生涯を人道に捧げる誓い 部品 患者へ尽力する誓い 部品 公平で公正な治療行う誓い 部品 人命尊重の誓い 部品 医師という職業への誓い 部品 礼儀作法(医療 部品 医師に求められる外見 部品 正確な診断力・検査力 部品 ムンテラ力 部品 最新医療知識の維持 部品 動揺しても態度に出さない。 部品 経験と実績から発生する自負心 部品 強い自制心 部品 うなされるほどの練習 部品 無駄のない手技 部品 瞬時判断 部品 臨床経験で知る限界 部品 森国人の魔法の素養 部品 科学的な医療技術とは異なる 部品 TLOの封印 部品 術式 部品 刺青 部品 魔法医としての修行 部品 医師の基本の上に積まれる修行 部品 白衣 部品 往診鞄 部品 応急処置セット 部品 銀のメス 部品構造 大部品 玄霧藩国の魔法医 RD 39 評価値 9大部品 魔法医(職業) RD 35 評価値 8大部品 医師としての基盤 RD 28 評価値 8大部品 現代医の能力と技能 RD 10 評価値 5部品 人体への理解 部品 基礎医学の心得 部品 地域医療の実地実習経験 部品 清潔操作と基本的医療手技修得 部品 一次救命処置能力 部品 患者とのコミュニケーション能力 部品 臨床実習で得た臨床医としての能力 部品 共通試験・国家試験を合格する能力 部品 臨床研修で得た経験 部品 6年間の医学生生活 大部品 医師の心得 RD 6 評価値 4部品 医療関連ルールを遵守する 部品 生涯を人道に捧げる誓い 部品 患者へ尽力する誓い 部品 公平で公正な治療行う誓い 部品 人命尊重の誓い 部品 医師という職業への誓い 大部品 名医と呼ばれる所以 RD 11 評価値 5大部品 高度なインフォームド・コンセントの形成力 RD 5 評価値 3部品 礼儀作法(医療 部品 医師に求められる外見 部品 正確な診断力・検査力 部品 ムンテラ力 部品 最新医療知識の維持 大部品 鋼の心臓(医師) RD 3 評価値 2部品 動揺しても態度に出さない。 部品 経験と実績から発生する自負心 部品 強い自制心 大部品 医師の腕力 RD 3 評価値 2部品 うなされるほどの練習 部品 無駄のない手技 部品 瞬時判断 部品 臨床経験で知る限界 大部品 魔法の力を借りる RD 2 評価値 1部品 森国人の魔法の素養 部品 科学的な医療技術とは異なる 部品 TLOの封印 大部品 魔法による治療 RD 3 評価値 2部品 術式 部品 刺青 部品 魔法医としての修行 部品 医師の基本の上に積まれる修行 大部品 魔法医の装備 RD 4 評価値 3部品 白衣 大部品 魔法医の携行装備 RD 3 評価値 2部品 往診鞄 部品 応急処置セット 部品 銀のメス 部品定義 部品 人体への理解 医師として病気や痛みを理解するには、まずからだの正常な状態を知らなければならない。正確な人体の組織と生理への理解は医師として人を助ける原動力となる。 部品 基礎医学の心得 人体への理解を基本として、微生物学、生化学、病理学、薬理学を医師は学んでいる。これらの学問を一定レベルで修めていることは、病気の診断と治療を行う上での重要な基本となる。 部品 地域医療の実地実習経験 医師は医学生である間に、患者さんがまずかかる一般医や家庭医での現場を知るため、地域での医療実習を行っている。医療現場での活きた経験を感じ、患者さんとのコミュニケーションの基礎を学んでいることは医師としての必要な能力の一つである。 部品 清潔操作と基本的医療手技修得 医師として医療に関わるため、臨床で実習を行う前に最低限修得しておくべきなのが清潔操作である。 清潔域と不潔域の理解と、実践を行うこと、習慣をつけることは予想外に難しい事であるが医師として必要不可欠な要素である。 部品 一次救命処置能力 医師には、緊急時に危篤の患者に出会った際には救命の機会を維持し続ける能力が求められる。 この基礎的な救命処置はABCと省略される生命維持に必要な処置と、AED(自動体外式除細動器)が周辺にあった場合に使用できる能力を指す。 救命処置のABCはA=Airway、つまり気道の確保。B=Breathing。つまり呼吸のことであり、自発呼吸がない場合は人工呼吸が必要となる。 C=Circulation。循環であり、一般で言う心臓マッサージで血液の循環を確保することである。近年では動作に対する誤解をなくすため、胸骨圧迫と定義されている場合もある。 部品 患者とのコミュニケーション能力 医師とは人を相手にする職業である以上、職務上必要な情報を取得するためには患者との信頼関係の構築が不可欠である。 このため最低限の礼儀作法に加え、平時、緊急時双方で効率よく必要な医療情報を取得できるような質問法、話術を修得している必要がある。 部品 臨床実習で得た臨床医としての能力 医師は知識の積み重ねだけではなく、実際に現場で患者さんを相手にすることでしか得られない臨床医としての能力が絶対に必要である。 患者と指導医の協力によって獲得できる、内科系、外科系、病理系、社会医学系など臨床医学の全ての分野に関して通常一年を通して修得される。 いわゆる臨床実習で得られる知識、見識、経験は医師として最低限必要な能力の一つである。 部品 共通試験・国家試験を合格する能力 一般的にどの国でも国家によって医師として必要最低限の知識と技術、倫理を持ち合わせているかの試験が行われている。 これに合格することは、医師として最低限の能力を修めていることの社会的指標となり、これにより発光される医師免許を持たなければ、医師として人と関わることは許されない。 部品 臨床研修で得た経験 一般に医師免許を取得した後は指導医の元、単独で医師として医療行為を行うに足る能力があると認められるまで、臨床研修を行う必要がある。 臨床研修で涵養しなければならない能力は国が定めており、これを修めることで初めて医師の最低限度が満たされる。 部品 6年間の医学生生活 医師になるためには、防衛以下大学医学部を持つ大学に入学し、6年間医師として必要な知識、技術、倫理観の涵養を行う必要がある。 これは国家試験の受験資格として必要な条件の一つとして、定められた大学で医学の正規の過程を修めて卒業した者として定められているためであり、 同時、一人の人間が医師として成り立つまでに必要な期間なのである。 なお、例外として他国ですでに大学を卒業し、医師免許を取得している場合は、当時国で医師として必要な知識と技能を修めていると認定された場合は国家試験の受験資格を与えられる。 部品 医療関連ルールを遵守する 医師として定められた法を守ることは医師の倫理の最低限度である。ルールで定められたことを守ることは、医師として活動するために最低限必要な要素の一つである。 部品 生涯を人道に捧げる誓い 医師として活動することは人を助けるため、人体に手を加えることである。治療は人に危害を与えかねないことを忘れず、人への貢献に人生を費やすことを誓わなければならない。医療の怖さを知ることが医師の第一歩である。 部品 患者へ尽力する誓い 医師は患者の健康を一番の関心事として考え、診療で信頼され、打ち明けられた、明らかになった患者の秘密を尊重する。これを遵守することが医師という職業への信頼につながる。 部品 公平で公正な治療行う誓い 医師は年齢、疾患や障害、信条、民族的起源、性別、国籍、所属政治団体、人種、性的指向、社会的地位、その他いかなる他の要因の斟酌であっても、医師の職務と患者との間に干渉を許してはならない。患者自身、と医師という職業に常に真摯に向き合うことは医師を医師たらしめる重要なファクターである。 部品 人命尊重の誓い 医者は人命を最大限尊重し続けるべきである。たとえ脅迫の下であっても、人権や市民の自由を侵害するために自分の医学的知識を使用しないと誓う。これは医者としての誇りとなり、医師の精神を支える力となる。 部品 医師という職業への誓い 医師としての心得を守り続けた恩師たちへ、尊敬と感謝を忘れず、先人が守り続けてきた医者という職業の社会的立場と名誉、伝統を堅持しつづけようと誓う。これは自身の能力への驕りを戒め、先人や同僚医師から学び続け、信頼を維持しようと努力する力となる。 部品 礼儀作法(医療 医師は患者に「先生」と呼ばれることが多いが、当然無条件に医師へ敬意を払うわけでも、信頼を持っているわけでもない。 しかし患者が自身にとって一番良い治療を選ぶには、医師と患者互いの信頼が必要不可欠である。 その入口として相手を慮り、話しやすい雰囲気を醸成する礼儀作法は医師にとって大事な能力である。 部品 医師に求められる外見 第一に清潔さである。この場合実際に清潔であることはもちろんのこと、医療知識のない患者からみて「清潔そう」に見えることが重要である。 よく洗濯されシミ一つない白衣を身に着け、医師自身も清潔そうにまとまった外見をしていることは、医師と初めて面談した患者の安心材料の一つになる。 余談であるが、患者を安心させる他の要素として威厳があるが、主に年齢によるものが大きい。だから若い医師は(議論はあるが)ヒゲを生やしてみたりするのである。 部品 正確な診断力・検査力 高度なインフォームド・コンセントを形成するためには、前提として、良い説明をするための土台が必要である。 医師にとっては患者の現在の状態を正確に把握していることは具体的な治療法や代替治療の説明に絶対必要である。 余談ではあるが、これらの正確な診断にレントゲンなどの検査が必要である場合、検査の必要性を説明するのもインフォームド・コンセントである。難しい。 部品 ムンテラ力 ムンテラ(むんてら)とは、病状説明のことである。ドイツ語のMund「口」+Therapie「治療」を組み合わせた単語。 患者にとってみて、説明を受けた上で自由に治療法を選択することが望ましい。 望ましいのだが医師にとってみて、その患者に選択してほしい治療は当然ある。これが患者の価値観や知識と一致しているとは限らない。 医師に必要なのは「正確に」病状の説明をし、「正確に」各治療後の予後を説明する力である。 治療法選択の自由を尊重することと、説明の不足で患者にとって不利益な選択をすることになってしまうことは別である。 敬意と具体的でわかりやすい説明力は医師に必須の能力である。 部品 最新医療知識の維持 正確な診断と十分な説明がなされた後、高度なインフォームドコンセント形成に必要なのは患者の納得である。 納得するためには患者からの質問が必要であり、中には巷で評判を聞いたエビデンスのない治療法もある。これをきちんと否定し患者を危険から守るには常に最新の知識が必要である。 何をかいわんや当然診断にも説明にも治療にも必要なのだ。医者は一生勉強! これができなければ他全ての要素の信頼性が弱まり、高度なインフォームドコンセントとは言えなくなる。 部品 動揺しても態度に出さない。 医師も人間である以上ヒューマンエラーは必ずある。1件の重大なミスには29件の軽微なミス付いて回り、その周辺にはミスにならなかったもののミスになってもおかしくない直前の例、つまりヒヤリ・ハットが3000件存在している。ミスを起こしてはならないが、ヒヤリ・ハットな例に直面した際に動揺を表に出すことは患者にとっても不利益となる。 予防を十分に行った上でも起きてしまうヒヤリ・ハットや軽微なミスは適切にリカバリーされるべきで、患者が求めているのは落ち着いた医師である。「あっ」「しまった」とは思っても絶対に態度に出してはならない。口に出すのは最悪だ。 部品 経験と実績から発生する自負心 ミスに限らず、医療は人体を相手にする職業である以上、偶発的事故も起こりうるし、治療の結果も100パーセント思った方向に進むとは限らない。感染症の治療後体力の問題で治癒に時間がかかることもあれば、外傷の治療後安静をよく指示したにもかかわらず暴れて悪化させてくる患者もいる。これらのことが起きた時に「大丈夫ですよ」とはっきりみ行きれるのが自負心である。実際に近似の例を経験しているからこそ、知識として知っているからこそ、そして実際に自分の手でリカバリーしたことがあるからこそはっきり言い切れるのだ。この自負心の醸成には医師として誠意ある治療を多数実際に行なっている必要がある。 部品 強い自制心 患者が求めているのは落ち着いていて、かつ精力的に働く医師である。私事で何があろうと不機嫌さや悲しさを患者に伝えてはならない。患者さんは細やかな動作や声色に出る雰囲気を必ず感じ取る。 当然どのくらい疲れているかも患者さんにはなんら関係ない。つねに安定して親切で真面目でよく説明してくれる先生こそが名医だ。 実は患者さんが大事にしているのは手技の早さではないことを知っておくべきだ。 部品 うなされるほどの練習 治療の手技であるにしろ、滑らかな説明や表情作りにしろ、練習でできない人間が本番で安定して成功できるはずがない。 緊張するのだ。予想外のことが起こるのだ。ささいな手違いでさらに緊張するのだ。地震が起きるかもしれないのだ。患者を安心させる落ち着いた医者でいたければひたすらに練習するしかない。練習が短い睡眠時間に出てくるほどだ。 部品 無駄のない手技 名医の治療は早い。 何がはやいのだろうか。手の動きが速いわけではない。無駄が切り落とされているのだ。練習で何千回と繰り返した動作が、医師となってから臨床で繰り返した手技が名医の手技を早くしている。そこに生まれた余裕に丁寧さと工夫を加えることもできる。早さが命の手技ではもちろんのこと、それ以外でも治療の予後を良い方向へ動かす力となる。 部品 瞬時判断 どの仕事でも言えることだが、例に漏れず医師の仕事も判断の連続である。救急の患者が搬送されてきた時、また目の前で人が倒れた時、治療中不可避の大出血があった時。名医は自分の専門で即時に結論を出す能力がある。これは毎日の診療経験と勉強の反復が、呼吸と同じように最適な治療を教えてくれるからである。 部品 臨床経験で知る限界 医師として修練を積み厳しく能力を鍛え上げて出た現場で、患者を救えない場面に遭遇することもある。現代医療を修めた者だからこそ知る、科学的治療の限界はある。 部品 森国人の魔法の素養 森国人とは元来魔法適性の高い種族であるとも言える。森の民であり、自然・精霊と交感し、瞑想通信を使うことができる。森国人の中に魔法による医療(治癒)を行いうる素質を持つ者が多く存在することは知られている。素質は素質であり、実際に使えることとは厳格に一線を画す。 部品 科学的な医療技術とは異なる 魔法医療は科学的な医療アプローチに限界を感じた者のうち、たまたま魔法の素養を強くもっていたものが、運良く、魔法による治癒という玄霧藩国の一部部族に伝承されていたまったく別系統の治癒技術と出会い、それを習得するために力を尽くした結果得られたスキルである。 部品 TLOの封印 魔法医療と科学医療の技術を融合することは危険であることは知られており、固く禁じられている。つまり魔法術式の中に科学的情報を組み込むことは禁忌であり、伝統的医療に携わる者にそれを試みる者はいない。 一旦医師としての”科学”教育を受けた者も、魔法医療技術の習得を目指すとき、例えば医療情報機械(バイタルモニター)などの科学的アプローチとは絶縁する。実際問題として、魔法による治療はそれら”高物理”と位置づけられる電子機器のノイズなどと非常に相性が悪く集中の邪魔となる。魔法治療を行うとき、彼らは自然物とふれあうことを必要とし、それらの息吹から完全に閉ざされた中で行使することはほぼ不可能となる。 部品 術式 魔法の行使には術式が必要であり、術式には理論とルールがある。物理科学とはまったく異なる体系ではあるものの、そこには学問が存在する。行使するためには、術者が正しい状態で正しく術式を唱えることが必要となる。玄霧藩国において魔法による高度な治療術式は秘伝であり、口伝である。素養をもつ者が、正しく伝承を受けることで行使することが可能になる。 部品 刺青 魔法医療を修めた者は身体に刺青のように見える模様をもっている。実際に墨を入れているのかどうかは定かではない。(一説にはボディペイントであるという話もある。)この模様を施すことで精霊との対話がしやすくなるとか、魔除けのようなものだと言う噂もあるが、魔法医療自体が神秘のヴェールに包まれている状態で、彼ら自身が科学的に分析されることを当然好まず、真相は霧の向こうに閉ざされている。 部品 魔法医としての修行 魔法医療の修行は伝統的に深い森の奥で行われる。水と樹木、生命の息吹を深く感じ取ることのできる場で、外界の雑事から意識を切り離すためだと言われている。すでに述べたように、魔法術式は電子ノイズと相性が悪いため、初期の修練にそれを極限まで廃するのは”理にかなっている”と言えよう。 部品 医師の基本の上に積まれる修行 魔法術式は適切な結果を求めるために的確に術式を選択して行使されなければならないものであり、医療として行われる際にも正しい人体知識を必要とするが、医師としての学習を終えている者が魔法医の学びに入るときその学習過程は自然とスキップされつつより高度な治療結果を得ることができるのは当然の結果である。 その上で、魔法を発動させうるレベルに精神の集中を高めるのは、各個人の素質によって再現性が異なるため物理科学の学びよりさらに困難なものとなる。切り替えができない者はここで脱落していく。 部品 白衣 医師であることを示すため白衣を着用している者が多い。白衣の下は標準的な森国人の服装として、身体にぴったりついた革の胴衣とブーツを着ており、医療現場できびきびと動き回れることを身上としている。重ね着しても邪魔になるだけである。 部品 往診鞄 基本的な医療処置のための器具を詰めて、いつでも掴んで持ち出せるように準備してある。清潔と安全性を保つため、一定期間ごとに内容の点検と入れ替えの管理が行われている。肩掛けベルトがあり、移動中はもちろん、使用するときも両手を空けて鞄の中身を取り出すことができる。やや重みは増すが、丈夫で長く使える革製の鞄が好まれる。 部品 応急処置セット 包帯、止血帯、消毒薬、聴診器。魔法医は医師でもあり、また常に魔法を使っているわけでもない。魔法の行使とは、都度精神力、集中力、そして時間を必要とするものであり、術式行使を妨げない器具は、治療の時間を短縮するためにも普通にこれを用いる。逆に、科学的アプローチがまったく使えない状況(いわゆる低物理領域)で使えなくなる人工合成的な素材はこれを使わないように留意している程度である。聴診器はそういった意味で使う場所を選ぶが、使えないときは使えないなりになんとかする。 部品 銀のメス 小刀ともいう。化膿を予防するための傷の切開縫合などに使うため革のホルダーに納めて持ち歩かれる。銀には魔除けの効果もあり、いざというときの護身にも用いることができる。
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抗がん剤副作用 ★すずき ○タキソール+カルボプラチン 週に一回点滴したら3週間休薬するマンスリー法で、6クール 消化器系 食欲不振になり、猫飯やお茶漬けでかき込む 吐き気はなし 少し便秘ぎみ 神経系 手足の痺れあり 筋肉、関節痛、足の裏が痛い。寝ていても痛さ で熟睡できない。貼り薬を貼ると少し楽になる。 手の指先が痺れて他人の手のようになる。食器なんかも落としそうになる。 少し便秘気味になる。腸閉塞が怖いので漢方の下剤を飲む 味覚障害がある。甘さ、辛さがわからない。 骨髄抑制 白血球が1300位まで下がる。注射で3000まで上げて、抗がん剤を点滴する 脱 毛 髪の毛から始まり、全ての体毛が抜ける。点滴を止めて三ヶ月辺りから産毛が 生えて、生え揃うには約一年かかった。 その他 爪の色が黒くなる。アルコール分があるために酩酊状態のように顔が赤く なる。 ○タキソール+シスプラチン TP,TCの差異は判らない。 ○タキソテール+カルボプラチン 白血球の下がりはタキソールよりも大きいが、その他の副作用 軽く、神経系は特に軽い。投与中も髪の毛は細いものの生え てくる。 ○タキソテール+テトポシン 吐き気が二三回あったが、その他の目立った無い。眉毛が生え だす。ウィークリー法の為に副作用が軽い。 ★その他にはっきりしないが、記憶力、気力の衰退があるような気がして心配である。 ★ちょこたん ○タキソテール+カルボプラチン 骨髄抑制・・・・・・白血球低下が著しく、2000弱まで下がる。 予定は3週間に1回のペースだったが、白血球の注射を打って上 げながらも4週に1回となる。 食欲不振・・・・・・投与後4~5日間、むかむかとかったるさなど。 脱 毛・・・・・・徐々に抜け始め、投与が続くうちに全て抜ける。 初めてどっさり抜けていくのを見たときはガックリするも、やがて慣 れる。
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概要 Aの専属選任ど素人アシスタントだったニッシーの胸に、乳がんのしこりができ、医者から散々脅された。 気の毒に思ったAが驚異のパワーを発揮して、ニッシーの乳がんを取り除いてしまった! 方法も詳しく説明してくれています。 2009年4月29日ニッシー治療 2009年5月6日鏡 注意 パワーストーンを精神的な医術を用いているお医者様にお伺いしたところ、この記事を安易に信じるのは危険すぎる、もしこの人が本当に治ったと思いこんでしまったのなら、早急にもう一度検査を受けた方がいいと言われました。 起こりうることではないとはっきり書いておいた方が無難ですと言われたので、ここに書いておきます。 「石は病は気からの『気』を治療する助けになるもので、外科手術を行うものではありません。これを信じすぎると、お祈りしながら死んでしまう人もいます。 体に異変を感じたら、専門の医者の診察を受け、治療して下さい。 その時、不安に思う気持ちや落ち込む気持ちを和らげるために、石を活用して下さい」 とのことです。 余談ですが、石は値段で効力が決まるものではなく、信頼関係で決まるものだそうです。 値段が高いから、石のクラスがいいから、だから強い力を持つ、と言うのではなく、たとえ安物の石でも、持ち主が大切に思ってくれれば、ただ値段が高いだけの石よりずっと効果を発揮するんだそうです。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8040.html
この記事ではAC『がんばれ運転士!!』とCS移植版である『電車でGO! 旅情編』を併せて紹介します。 がんばれ運転士!! 概要 ゲーム内容 収録路線と車両 ルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 電車でGO! 旅情編 概要(旅情編) AC版からの変更点 評価点(旅情編) 賛否両論点(旅情編) 問題点(旅情編) 総評(旅情編) 余談(旅情編) がんばれ運転士!! 【がんばれうんてんし】 ジャンル 電車運転シミュレーション 対応機種 アーケード 使用基板 Type-Zero 発売・開発元 タイトー 稼動開始日 2000年10月 判定 スルメゲー ポイント シリーズ唯一の路面電車主体作操作性の徹底再現それゆえに複雑化した運転方法 電車でGO!シリーズ 概要 『電車でGO!』シリーズの旧筐体における最終作にあたる作品。 前作から大きく方向転換して路面電車主体の作風となり、観光案内などといった一見さん向けの要素も採用。 3Dポリゴンで描かれた沿線風景などは更に強化され、操作系統も収録路線の雰囲気に合わせて自動空気ブレーキ操作を再現したものに変更された。 そのため、マスコン・ブレーキ・ドアスイッチ等、筐体に改造を施す必要があり、コンバージョン自体も大掛かりなものとなった。従来作との互換性が無くなったゆえに出回りも少なく、現存している筐体は『電車でGO!3 通勤編 ダイヤ改正』に次いで少ない。 ゲーム内容 初級と上級は操作説明、中級とプロ級は観光案内が用意されている。 『のんびり運転』 基本操作からして、従来作と大幅に異なる動作を要求されることを考慮してか、それらのレクチャーを受けることができる難易度である。減点項目もさほど厳しくないため、複雑な動作が苦手なユーザーはこちらプレイしよう。 初級「電GO!とは、まったくちがう!」 扉扱いやアナウンスなどの基本操作を練習するための難易度。そのため、操作するときに差し掛かった際に簡易レクチャーが表示される。セレクト画面での表記からも、高難易度・特殊な操作体系を危惧視していることが窺える。 中級「基本を踏まえて楽しく運転!」 初級のルールをそのままに、今度はレクチャーが表示されない中で運転していく。停車成功後の観光案内でコーヒーブレイク。 『ほんもの運転』 この難易度では、江ノ電なら制限速度、伊予鉄ならポイント操作が追加される。また停止位置の判定がシビアになるなど、その他減点項目が増加する。 また、一気にフルノッチで加速しようとするとブレーカーが飛び、減点を喰らうシチュエーションも追加されるため、起動加速時は1段ずつゆっくりマスコンを入れ、細心の注意を払いながらプレイする必要も発生する。 上級「プロへの道は厳しい!」 ステップアップして本物の運転を練習するための難易度。中級まででは課せられなかった減点対象に関するレクチャーが入り、操作とルールをさらに熟知することがこの難易度の主目的である。 プロ級「いよいよ本番!」 全ての操作とルールを説明なしでこなしていく、シリーズ従来作に則った難易度。「上級をクリアーしないと運転できません」と書かれているが、カード媒体などの記録手段のないゲームなので、クリアしなくてもプレイ自体は可能である。プロ級は信号停止線・停止位置・速度制限までの残り距離が出ず、停止線判定上でのみ表示が出る。更に停止位置の合格範囲は±0mだけとなる。 収録路線と車両 「江ノ島電鉄」 鎌倉から江ノ島を経由して藤沢に至る、全国的にも知名度の高い路線。下りの藤沢→鎌倉を収録。 車両は100形108号車(愛称:タンコロ)。ただしゲーム難易度を選択する画面上で扉スイッチを押しながらスタートボタンを押すと300形を運転できる。 「伊予鉄道」 愛媛県松山市を走る鉄道。市内線5系統の松山駅前→道後温泉を運転できる。まれに続行運転(*1)に近いイベントが起こる。上一万の手前で、本町六丁目方面行きの先行列車の発車を待つ、というもの。 車両はモハ50形の1形式のみ。リリース当初の主力車両。 ルール ゲームの進行順 【1】コインを入れてスタートボタンを押す。 【2】路線を選択する。 【3】難易度を選択する。ブレーキを操作することで、『電車でGO!3 通勤編』同様、時間帯を選択することができる。 【4】規定の区間を走行する。運行中のライフの減算はリアルタイムに行う。 【5】全区間走破するか、途中でライフがゼロになった状態でコンティニューをしなかった場合は、運転評価がされた後にゲームオーバー。 【6】記録を更新した場合はネームエントリー。 今作では以下の点が新規に追加されている 持ち時間制に代わってライフ制を採用。 「手動加速制御(HL方式)」を操作系統に採用している。1段ずつノッチを入れて加速する手動加速。 ブレーキ操作に「直通空気ブレーキ」を採用。ブレーキ動作と緩めに独特の操作を要するため、慣れるのには熟練を要するだろう。 Gセンサが導入された。センサが赤に達すると急ブレーキとして減点される。 扉開閉スイッチを操作してドアの操作を駅毎に行わなければならない。 発車直後にスタートボタンを押してアナウンスを手動で行わなければならない。江ノ島電鉄では到着前にも行う。 到着時刻には秒数が設定されていない。定刻より1分以内に止まれば減点にならず、早着ペナルティは一切なし。 停止線をわずか1cmでも超えた場合は減点になる。 併用軌道区間の信号機に残り時間ゲージが表示されるようになった。 評価点 全体的な難易度緩和と路面電車向けのバランス調整 今作では従来の持ち時間制から一新。シリーズで初めてのライフ制が導入された。また、全体的にライフの減少量も従来のような極端な減少はせず、特定の動作をした時に一定量しか減少しないようになっている。この仕様は後に『FINAL』に引き継がれた。 他に難易度の下がったことがわかりやすい要員として、『名鉄編』に収録された路面電車路線の美濃町線のような、運ゲー要素が発生しても問題ないような調整をされた点がある。路面電車は信号待ちなどによる交通状況による遅延が発生しやすいのが常であるため、そこに「定刻より1分以内の遅延であれば減点にならず、早着ペナルティは一切ない」というルールを設ける形で解決した。 ほっこりするグラフィック群 今作ならではの独自要素として、各駅ごとに用意された現地取材と資料に応じた観光案内が存在している。中級とプロ級で表示されるため、運転に慣れたユーザーに対しての、ちょっとしたコーヒーブレイクとして機能している。 路面電車ならではの交通量の変化や道路上でのアクシデントが描画され、行き交う乗用車がリアルで動いたり、更には駅などにいる人間が3Dポリゴンで描写されており、静止しているだけでなく歩行する描写があるなど、『通勤編』の描画を応用した面も。 文字にポップ体を多用したり、発車前の駅表示にガイドマップの要素を加えたりと、お堅い感じを減らす工夫も見られる。 音声関係 実は音声関係はACながら中々リアルに再現されている。ブレーキを加圧・減圧中はずっとエアの音が鳴り続け、加圧・減圧が終わったら音が止まる等かなり凝っている。 伊予鉄道ではドアブザーが再現されている他、トロコン(*2)の操作音が「それっぽい」音となっている。 江ノ島電鉄では発車合図のブザーまで再現。更に乗務員音声は当時の現役乗務員を登用している。 電車でGO!旅情編は本作の移植版に当たる作品だが、これらのリアルな音声は再現されなかった。 賛否両論点 恐ろしいほどに複雑な操作系統 本作の醍醐味であると同時に煩わしさを増大させている要素である。従来通りの操作ができるモードや、更に難易度緩和されたモードは存在しないため、下記動作を事実上強制されるということである。 今作で追加された「ドア開閉」「車内アナウンス」操作だけでも、油断してしまえば忘れてしまいがちで、車内アナウンスに至っては予告と言える予告がないため、終始うっかりミスとの闘いとなる。もっとも車内アナウンスに関しては極端な話、駅到着前にボタン連打すれば確実ではあるが。 自動空気ブレーキの操縦は大変厳しく、現業の運転士でも慣れるまでひと踏ん張りを要するという代物。本作でも少し入れても普通にGセンサが機敏に動くため、過去作で言うブレーキを2~3段動かすような感覚で入れようものなら一気にGセンサを振り切ってしまい、減点されてしまいかねない。そもそも最初のうちは、単純にどれだけ入れたらどうなるか、と言った感覚を掴むだけでも一苦労だろう。 ライフを回復させる手段 本作でライフを回復させる方法は「0m停車を4回決める」のみであるが、0m停車に成功しても音や演出が入る訳ではないため達成したかどうかの判別は難しい。 更に合格範囲に入ると残り距離が消える仕様であるため、狙ってライフを回復するのは厳しいものがある。 やや特殊なオーバーラン判定 がんばれ運転士!!では駅停車時の合格範囲が、手前は最大4m(難易度によって変化)、オーバーに関しては一律0mで固定。オーバーラン側の判定が過去作より厳しくなり、5mオーバーランすると急停止する仕様となった。 過去作は0m以外の合格範囲内の停車だと持ち時間が増えない上に総合評価も減点される仕様だったが、本作はハイスコアアタックでもしない限りは合格範囲内の停車でも特に問題ないため、意図的な調整と思われる。 信号停止線に関してのオーバーランは非常に厳しく、1cmでも超えた時点で即時減点、急停止する仕様となっている。こちらに関しては手前に止まるペナルティが全くないので、ゆっくり落ち着いて止めることで対処可能。 問題点 やはり発生した現実との乖離 ゲームシステムやデバイスとの折り合いを付けるためか、一部現実と乖離した要素が散見される。 江ノ島電鉄ではワンマン運転を一切行ってないのだが、今作ではワンマン運転扱いとなっている。駅到着前にもアナウンスを行わないといけない点からも、理不尽な難易度上昇に繋がってしまっている。 同路線で速度制限が度々出現するが、何故かグラフィック上に速度制限標識が一切描画されていない。特にプロ級では速度制限の場所も完璧に覚えないとクリアは困難。 一部駅で列車交換をする場合、「遠方減速(制限65)→場内警戒(制限25)」で駅に進入するはずであり、ナビゲーションでもその旨の案内が出るのだが、ゲーム中では「遠方進行(制限無し)→場内警戒(制限25)」となっており、矛盾が発生している。 尤も50km/h台で加速が止まる為、65km/hなんて出せないが。 伊予鉄道は路線バスと同じ押しボタン式で、乗客がいるか降車客がいる電停にしか止まらない(厳密には一時停止するが)のだが本作では再現されておらず、必ず各駅に停車しなければならない。 いちおう各電停につき1人は乗客がいるため、運行上の矛盾は発生していない。 その他の問題点 路線が2つしか選べず、隠しコマンドを知らないと車両も選択不可能。ゲームシステムが大きく変化したとはいえ、初代にすらバリエーションで劣るのはいただけない。 観光案内の表示時間が短い。時間内に文章と写真を両方見ようとすると入試並みの速読力が求められる。 総評 シリーズ初の路面電車主体作品ということもあり、観光案内などを採用するなど、全体的な雰囲気をのどかなものに一新。従来比で丁寧なチュートリアルを設けたことにより、一見さんでもある程度の操作を体得できる程度までに難易度を低下させた点は、ゲームとしては特筆に値できるだろう。 しかし、自動空気ブレーキの調整の難しさを筆頭に、停止位置のシビアさと言った根本的な難しさもあり、不安定とまでは行かずとも人を選ぶ出来栄えに落ち着いた。 人気が落ち着いて久しい時期に稼働したこともあり、これ以後2017年11月7日に『電車でGO!!』が稼働開始するまで、アーケードの系譜は長きに渡って休眠状態に移行するに至った。 余談 当時、百貨店玩具フロアでの電車イベントにてNゲージやプラレールの豪華な展示に混じって何故か見かける事が多かったのが本作。当時多くの百貨店玩具フロアとタイトーの営業部門で取引があった事によるもの。 しかし、多くの所で希望されたのは電車でGO!だったのだが(*3)、既に電GO3からほとんどが本作にコンバートされていた為に叶わなかった為の設置。 電車でGO! 旅情編 【でんしゃでごー りょじょうへん】 ジャンル 電車運転ゲーム 対応機種 プレイステーション2Windows 発売元 PS2 タイトー Win アンバランス 開発元 オフィスクリエイト 発売日 PS2 2002年7月25日 Win 2003年6月5日 定価 PS2 7,140円 Win 6,500円 廉価版 PS2 TAITO BEST2004年12月2日/3,300円 Win 本格的シリーズ2006年1月13日/1,980円 判定 なし ポイント ゲーム性改善でより初心者に優しく路線が2つ追加観光案内が大幅増快適な操作には専用コン推奨 概要(旅情編) 『がんばれ運転士!!』の事実上の家庭用移植作。内容が大きく変わったからか、あるいは電GOシリーズだと分かりにくかったからか、タイトルは全く別のものとなっている。 AC版からの変更点 追加路線 「京福電鉄」 正式名称は「京福電気鉄道」。「京都」と「福井」を合わせた社名で、本作ではその京都側である通称「嵐電」の嵐山本線・北野線を全線収録。 なお福井側の路線は本作発売の翌年に廃止されている。詳細は余談項に譲る。 「函館市交通局」(*4) その名の通り函館市に路線を持つ鉄道。5系統・2系統共に全線、また隠しダイヤで五稜郭公園前始発・終点の区間運転や、駒場車庫への入出庫も運転できる。 雪が降ることがあるため、車両性能の低下を考慮する必要がある。 なお京福電鉄と函館市交通局が全線の上下線が収録されたのに合わせて、江ノ島電鉄の上下全線と、伊予鉄道も環状線・市駅線・松山駅前線・本町線と全線収録となった。 また各路線毎に季節が決められており、伊予鉄は春、江ノ電は夏、京福電車は秋、函館市電は冬となっており、沿線の風景もそれぞれ各季節をモチーフにしている。 江ノ電や函館市電で時間帯を夜に設定すると一部区間で花火を見ることが出来るなど、粋な演出もある。 その他の変更点 難易度調整の簡略化と一部ルール変更 ゲーム内容そのものの難易度は「のんびり運転」と「ほんもの運転」の2種類のみとなった。 オプションにも難易度の項目があり、初期持ち点数や持ち点数の増減量などが変動する。 オプションでアナウンスとドア開閉をそれぞれオートに変更可能。マスコンとブレーキ、警笛以外の操作が必要無くなり、従来の電GOに近い内容にできる。 これにより江ノ電や後述の坊ちゃん列車、函館ハイカラ號は事実上のツーマン運転でプレイできるようになる。 のんびり、ほんもの共に案内表示は出なくなったが、代わりにそれぞれの入門編がある。 標準のPS2コントローラでの操作方法として、AC版の操作を再現した「空気式」と従来の電GOに近い「ワンハンドル電気式」の二種類が存在する。 専用コントローラーの場合は旅情編用のみ空気式での操作となり、その他のコントローラーでは電気式での操作となる。 電気式にした場合にはGセンサは動作しない。 案内人キャラの追加と観光案内の方式の変更。 AC版では『3』と同様の鉄ちゃんが登場していたが、本作では会社ごとに案内役のキャラが登場。 + キャラクター 白石葉子(伊予鉄道)「発車、オーライ!」 デフォルトで表示される、黒髪ショートの女性。気さくに話しかけてくる明るい性格。 恐らく最も当たり障りのないマトモな子。 七海ひかる(江ノ島電鉄)「出発進行、ぴー☆」 茶髪で日焼けした肌の女性でその風貌は湘南のギャルそのもの。バカを装ってこちらをおちょくってくるお調子者。出発合図で変顔をする。 西園寺美月(京福電鉄)「出発進行!」 黒髪ロングの女性。しばしばウエメセになる姉御肌。 山口風花(函館市交通局)「はい、発車しまーす」 左に垂らした三つ編みが特徴的な、眼鏡の女性。唯一敬語で話しかけてくるなどお淑やかな性格。 …というわけで、鉄ちゃんは登場しない。旧シリーズで鉄ちゃんが出てこないのは本作のみである。 運転評価の合間に出ていた観光案内は上記のキャラクター達がフルボイスで案内するADV形式となり、バリエーションも大幅に増えた。 評価点(旅情編) シリーズでも最大級となったボリューム 大幅な路線・車両の増加 4社17路線を上下線運転できる。路面電車のため1路線の距離は短めだが、運行系統の数では『プロフェッショナル仕様』をも遥かに上回る。 車両も各社最低6種類は用意されている。伊予鉄道の「坊っちゃん列車」や函館市交通局の「函館ハイカラ號」といったファンのハートを掴む車両も登場。 ゲームシステムのさらなる改善 初心者への配慮強化 先述の通りアナウンスとドア開閉を自動化できるため煩雑な操作が必要なく、いい意味で過去作通りの電GOを楽しめる。 更にワンマン運転を行わない路線・車両へこの設定を行うことで初心者に限らず本物志向のユーザーへもプラスへ働いている。 さらなる難易度低下 減点は駅到着後のみ行われる形式になり、普通に運転する分には走行中にゲームオーバーになることはなくなった。 併用軌道区間の信号の残り時間ゲージが改善され、赤から青に変わる分も表示されるようになった。がんばれ運転士!!では青と黄色から変わる分しか表示されなかった。100m手前にならないと表示されないので高速で走っていると減速が間に合わない場合もあるが、突然の赤信号によって減点される運ゲー要素は大きく改善されたといえる。 ただし意外なところに落とし穴も存在する(詳しくは後述)。 ダイヤについて、過去作同様に到着時刻が秒数まで設定されるようになったが、±15秒以内なら定刻ということになり、定刻運転ボーナスが付くようになった。 定刻より60秒遅れて初めて減点という点、早着に関して一切お咎め無しな点はAC版と同様。 各社独自のシステムの再現度の高さ 伊予鉄道は手動でポイント切り替えを行う箇所があり、間違った線路に転線してしまうと減点となる。また、坊っちゃん列車では乗務員が機関車を人力で転回する様子の表示や進路制御装置(*5)の昇降の再現もされている。 江ノ島電鉄はAC版同様、駅によってホームの場所が左右変わるため開閉ボタンの使い分けが必要になる。また、必ず到着前アナウンスも行わなければならない。 京福電鉄では山ノ内で降車客を安全に渡らせるために自動車信号を赤に変える様子が映し出される。三条口の鉄道信号起動操作も再現されている。 函館市交通局では十字街のポイント操作の他、谷地頭手前の一時停止も再現。また、一部電停で信号切り替えの為のトロコン操作も再現。 また乗務員の喚呼や案内放送も各社によって異なる徹底ぶり。 例えば発車の際江ノ島電鉄は「出発進行圧力よし」と喚呼し、出発信号機を持たない停留所扱いの駅では「発車。圧力よし」という喚呼になる。 一方伊予鉄道の場合は一貫して「発車オーライ」と喚呼する。 そして坊ちゃん列車は機関士と機関助手の2人運転となっている為、機関士の喚呼に続き機関助手が復唱するというやり取りが聞けるのは感涙モノ。 問題点にもなっているがツーマン運転の江ノ島電鉄や函館ハイカラ號はきちんと車掌の肉声放送になっている。 運行経路を選ぶ画面では選んだ車両によって表記が変わってくる。 例えば江ノ島電鉄の1000形や2000形は「下り 藤沢→鎌倉」と書かれた方向幕だが、108号車の場合「鎌倉」のサボが表示される。 その他 視点変更機能の追加 フロントビュー→運転台ビュー→アウタービュー、の順に視点が変わる。運転台ビューでは運転台が割と正確に再現されており、速度計や空気圧、更にはマスコンやブレーキハンドルもちゃんと連動して動く。また古い電車では速度計が無い車両もあるが、それもしっかり再現されている。 観光案内のボリューム増加 キャラクター関連のことはともかく、観光案内が大幅に増えたことは評価できる。 賛否両論点(旅情編) 新キャラについて 観光案内は女性キャラによるADV形式となったが、ギャルゲーのようなものに慣れているかどうかで評価が大きく分かれる。 選択肢等があるわけではないが、こういった類の作品に触れたことがないと折角の観光案内を見るのが億劫になってしまうとの声も。 一方で4人のキャラは方言属性+αを持っており、好みの層からの評価は決して低くない。 函館市交通局の矛盾 隠しで箱館ハイカラ號を運転できるが、そもそもハイカラ號は冬には運行されていない。 北海道と言えば冬のイメージが強いし、かと言って運行を忠実にしてハイカラ號が運転できなくなってしまうのは残念であるがゆえの矛盾なのかもしれない。 AC版から変わらずの独特な減点項目 駅の停車合格範囲はのんびり運転かほんもの運転かによって300cmか100cmとなるのだが、合格範囲は全範囲0cmラインの手前となっている。 つまり、停止位置を1cmでも超えたらオーバーラン減点が取られ、即時急停車する仕様となっていて、他作品とは一線を画す。プロ2や新幹線編では難易度次第で31cm以上の過走でオーバーラン判定となるダイヤがあったが、1cmオーバーで減点はいくらなんでも極端すぎる。 実際の鉄道では、いくらシビアな場合でも最低30cm程度は余裕を見ている。少なくとも停止位置目標を1cm超えたから停止位置を直す、なんてことはありえない。 ただし、路面電車ということもあり速度は控えめ、ダイヤも厳しくない事も多く、ちゃんと操作すれば合格範囲内に止めることは難しいことではない。更に合格範囲内に停車できればそれだけで持ち点数が加点されるため、駅への停車がゲームバランスを崩しているというわけではない。 朝夜はまだしも、昼と夕方は時間帯の割に併用軌道において走行している自動車が現実に比べて少ないという指摘もある。 ただし下手に車を増やせばその分、後述の交通事故の危険が増えてしまう。ある程度妥協した雰囲気にせざるを得ないのも実情である。 問題点(旅情編) ブレーキの難しさ 専用コントローラーを用いない場合、PS2版でのブレーキの扱いは右スティックでの調整となる。 右に倒すと加圧、左に倒すと減圧し、スティックの角度に応じて空気圧の量が変わる。ただしブレーキの応答性は非常に良く、スティックを右いっぱいに倒すと即座に空気圧が最大まで入ってしまい、急ブレーキの減点を受けてしまう。 入門編では「ブレーキは浅い角度で小刻みに調整します」というアドバイスを受けられるが、実際に慣れるまでは時間が掛かる。 PC版ではキーボード操作の場合カーソルキーでブレーキ操作となるが、キー入力が最大加圧か最大減圧しか無い。このためチョン押しで調節するしかなく、PS2以上にコツが必要となる。 いずれにしろ、専用コントローラーなら思い通りの空気圧まで込める・緩める事が容易になる。旅情編を隈無く楽しみたいなら専用コントローラーの購入が必須。ただし発売からかなりの年数が経過していることもあり、専用コントローラーは価格が高騰しているので今から購入しようと思うと注意が必要。 この問題点は操作方法を電気式にすることで回避できる。本作の大きな特徴を殺すことになるが、どうしても受け入れられない場合は変更することを推奨する。 現実との乖離 運転車両が大幅に増えて電気指令式ブレーキを採用した車両も運転できるようになったが、一律直通式空気ブレーキとなっている。またVVVFインバータ制御を採用した列車についても、主制御器は一律手動加速制御方式(HL制御)となってしまっており、それらの車両に対してもブレーカー落ち対策をしなければならない。 ブレーキに関しては設定を変えるか従来の専用コントローラーを接続することで、電気指令式で操作できるようになる。 京福電鉄で鉄道信号の注意信号が出る場所があるが、速度制限が一切設定されておらず、何キロで通過しようと一切お咎めなしとなっている。 AC版の江ノ電では一部駅で警戒信号が出ていたのだが、旅情編では削除された。 江ノ島電鉄線で若干の粗 笛や発車ベルがドアを閉めた後に鳴る。AC版では出発信号が青になった直後にベルが鳴るというリアルな再現がなされていたのだが。 江ノ電は全線単線であるが、終着駅でもないのに上下で速度制限が違う場所がいくつもある。 例を上げると、鎌倉行きを運転した時、七里ヶ浜発車直後のカーブが制限20となっているが、藤沢行きでは同じ地点のカーブが制限15になっている。 因みに藤沢行きでは画面上に速度制限標識が描写されているが、鎌倉行きではAC版同様グラフィック上に速度制限標識が一切描写されていない。 函館市交通局の谷地頭停留所前の一時停止が何故かボーナス扱い。 本来は急勾配の事故対策の為に必ず一時停止した上で谷地頭へ進入する運行をとっており、一時停止しないのは安全保安上問題がある行為である。 ただしこれは隠し警笛が無いがためにボーナス扱いにした可能性がある。 UI周りの劣化点 駅までの残り距離が99m以下にならないと表示されず、初見ではどの位速度を出せば良いのかが掴みにくい。 さらに駅のすぐ手前に信号などがある場合はそちらの表示が優先される為、距離表示だけに頼っていると「交差点を超えたらいきなり残り50mと表示され、減速が間に合わずオーバーラン」といったことが発生しやすい。 同じように函館市交通局の魚市場通り付近などの信号が連続する箇所では信号表示から停止線まで50m程度しかない箇所もあるため、急な信号変化に間に合わない場所もある。 駅が見えた時点であらかじめ減速しておけばよいのだが、前方が確認しにくいアウタービューや夜の運転では難しく、信号の連続箇所についても事前に覚えておくしかない。 一方、合格範囲に入ると残り距離表示が消える仕様は健在で、このせいで0m停車を狙ったらオーバーラン減点が取られるという事態が起きやすい。なぜ距離表示を消す必要があるのだろうか? なお0m停車を決めると停止位置ボーナスが2倍になるが、0m停車判定は停止位置の手前25cm以内となっている。他作品で本作の次に0m判定が厳しい作品でも±30cm以内となっており、手前25cmのみというのは過去作のどれよりも厳しい。 勾配の変化が表示されない。現実でも路面電車に勾配表設置義務はないが…。 専用軌道区間ではグラフィックに勾配表が描画されているため勾配の変化がわかるが、併用軌道区間だと軌道の角度か速度の変化具合から判断するしかない。 その他 坊っちゃん列車が理不尽な覚えゲー 坊っちゃん列車では発車時のアナウンスに加えて走行中の観光アナウンスも行う。しかし、ごく一部を除いてアナウンスを行う地点のヒントは皆無(のんびり入門のみ指示は出る)。これにより予習が必須の覚えゲーと化している。 本来坊っちゃん列車はツーマン運転で、アナウンスも車掌の肉声で行っている。したがって現実であり得ない難しさを強制させる理不尽さが際立ち、問題点と評されることになってしまった。 オプションでアナウンス操作をオートにすることでこの理不尽さは解消される。むしろ現実の運転形態を加味するとオプション変更をした方がより実車に近くなる。 併用軌道に於ける自動車 名鉄編でもあったことだが、伊予鉄の併用軌道区間で自動車がいきなり右折したり信号のない交差点上で対向車線から併用軌道を横切ってくることがある。 ある意味実車再現と言えなくもない。 しかも線路上でいきなり止まることがあるため、為す術もなく自動車と接触して減点されてしまうことがある。 一応、右折レーンを走っている、数百メートル手前から不自然な蛇行など前兆はあるのだが、そもそも本来、併用軌道では路面電車が優先である。また、対向車線に至っては前兆はない。 また京福電車や函館市交通局では、フロントビューで運転中に死角から自動車が飛び出して来て、目の前でいきなり停止するという理不尽なこともまれに発生する。 何よりの問題点はこれらの発生に予告がない事に加え、非常ブレーキで停止しても急ブレーキ扱いで減点となる点であろう。即ち接触したら事故扱いで減点、急停止しても急ブレーキ扱いで減点されるため発生したら即減点確定という不親切なイベントとなっている。法律上の観点からしても路面電車の進路を妨害するのはれっきとした道路交通法違反であり、法律違反をしている自動車のせいで一方的に減点されるというのはあまりに理不尽な話である。 更に自動車の接触判定も納得にいかないものであったり、自動車側から体当たりしてきたがために減点されるということもある。当たり屋だろうか。 天候のバリエーションが少ない 基本的に晴れ一択。函館市交通局のみ雪(厳密には低確率で晴れる)で固定されており、運転途中での天候の変化は無く、他のシリーズであった雨や曇りは発生しない。 隠し警笛が偏っている。 本作は殆どの踏切に隠し警笛があり、高難易度でも警笛を鳴らしまくればボーナスが稼げるが、江ノ電ではその数が50と尋常ではない。京福電車も江ノ電ほどではないにせよ隠し警笛が多い。 逆に併用軌道区間には坊ちゃん列車等の一部にしか隠し警笛が無く、函館市交通局に至っては隠し警笛が全く存在しない。 このため路線による難易度の差がやや大きくなっている。隠し警笛の多さに加え上述の接触事故が全く発生しない江ノ電が最も易しく京福電車も隠し警笛の多さからかなり易しい。逆に環状系統の一部区間以外併用軌道で加点の少ない伊予鉄道や、一貫して併用軌道区間かつ隠し警笛の無い函館市交通局が難しくなっている。 総評(旅情編) 煩雑な操作の省略や入門編の設定によって初心者への配慮もより明確となり、何よりボリュームが急増して長く楽しめる作品となった。 一寸も許されないオーバーランという厳しさやブレーキングの難しさなどは健在で、慣れるまでには時間がかかるという惜しい点もある。 ただし、電車運転ゲームでは珍しい「ワンマン運転」「自動空気ブレーキ車」というマニアックな要素を詰め込んだのは評価点でもあり、やり込む自信があるなら手を出しても惜しくない逸品でもある。 余談(旅情編) 京福電気鉄道は旅情編発売の1年前、あの京福電気鉄道越前本線列車衝突事故を起こして運行停止処分を受けている。事故現場が嵐電ではないとはいえ、なかなか凄いタイミングに発売したものである。 本作のCMは演歌歌手の氷川きよし氏が電車でGOを思わせる演歌を歌うという渋いものになっている。
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☆すぷりがんギルドお約束☆ 1・ログイン・アウトの時は挨拶をしよう。 2・新人さんには優しくしよう。 3・人が嫌がる非常識な事を言うのはやめよう。 4・ギルドチャットを積極的に使おう。 5・PT募集&お手伝いはできるだけギルメンとやろう。 6・TERA利用規約に反する行為はやめよう。 7・長期出張や体調不良や私事の用事など長らくインできない場合はBBSもしくは深海まで言おう。(でないと除名処分になりかねません) 8・1ヶ月以上何も言わずインしない場合は除名処分となりうる場合もございます。 ネット世界ですので目には見えない世界です。 その一言が人を傷つけそしてその一言に励まされる事もあります。 ですので最低限のルールは守っていただいて皆が気持ちよく遊べる場を 作れたらと思っています。 些細なことでもかまいませんので気づいた点などがありましたら 深海までささやきしてくださいね。 よろしくお願いします。 なお、ギルド規約に反する方がおられましたら ギルドマスターの権限でおしおきもしくはお尻たたきもしくは罰金刑に科します。 f
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【種別】 用語 音楽CD 【タイトル】 がんばれ、はやぶさくん 【アーティスト・作詞・作曲】 城島ユウキ 【劇中使用】 第16話 TVシリーズ「仮面ライダーフォーゼ」登場人物の城島ユウキが作詞作曲した歌である。日本の宇宙科学研究所が打ち上げた宇宙探査機の「はやぶさ」が小惑星「イトカワ」へ行き着陸失敗や地球への帰還時に消息不明になりながらも表面のサンプルを持ち帰った功績をたたえた応援歌である。物凄いことをやってのけたことを皆に知ってもらいたいというユウキの気持ちに反して宇宙のことに詳しくない人にとってはただの自己満足にしか聞こえないという面を持つ。 【関連サイト】(外部リンク) 仮面ライダーフォーゼ-avex movie- (ホームページはまだありません) 仮面ライダー avex SOUND WEB 【関連するページ】 城島ユウキ 第16話
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登録日:2014/01/17 (金) 01 40 25 更新日:2023/09/15 Fri 20 39 33NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Charlotte お菓子 お菓子の魔女 キャンディ クールホーン シャルロッテ チーズ好き トラウマ ネタバレ項目 マミさんの仇→マミさんの相棒 劇団イヌカレー 変身 病院 私はほむほむ派です 脱皮 阿澄佳奈 魔女 魔法少女まどか☆マギカ この項目には魔法少女まどか☆マギカ、および劇場版[新編]のネタバレを含んでいます。 「Wo ist die Kase ?」 (チーズはどこ?) お菓子の魔女。 その性質は執着。 欲しいものは全部。絶対に諦めない。 お菓子を無限に生み出せるが、大好物のチーズだけは自分で作ることができない。 チーズさえ持っていれば 簡単に隙をつくことが出来ただろう。 Charlotte(シャルロッテ)とは『魔法少女まどか☆マギカ』の第3話で登場した魔女。 登場した回が丁度作品のブームの火付けとなった回であったことに加え、インパクトのある外見と特性・さらに行動をとったため、 同作品の中で登場した魔女の中でトップクラスの知名度と人気を誇る。 またワルプルギスの夜を除く魔女の中で数少ない公式が真名を公表している魔女でもある。 見滝原市の総合病院の駐輪場付近に刺さっていたグリーフシードから孵化した。 グリーフシードから孵化し立ての時はピンクキャンディ型フードを被ったぬいぐるみのような可愛らしい見た目をしている。 体格も小さく巴マミの膝の丈くらいしかない。 ただし終始無表情なのが不気味。 結界は病院で孵化したためか病院内をイメージしたものであり、あたり一面ケーキやクリーム、クッキーにチョコレートといったお菓子で埋め尽くされた洞窟に、 キャンディの顔をした看護師型の使い魔が徘徊しお菓子の手術室があったり薬瓶に入ったお菓子の棚があったりカプセルが雪のように降ったりする。 ちなみに孵化を待つグリーフシードを囲っていた檻にも「手術中」のランプがついている。 なお結界内にいた使い魔はキャンディの頭をした犬(Pyotr)や看護師(Polina)であり、役割は「チーズを探すこと」。 そう、この魔女は説明にも書いてある通りチーズが好きらしい。 孵化しかかったグリーフシードをさやかが見張り、まどかがマミを呼び出し結界へと連れて行った。 その際ほむらがマミ達に手を引くように頼むが、ほむらに不信感を持つマミは彼女を魔法で拘束。 そして魔女に辿りつくまでの行き道でまどかとマミが念願の「魔法少女コンビ」を結成し、マミさんは有頂天になり、ノリノリで使い魔を一掃。 (もう何も恐くない) 孵化したシャルロッテに対峙すると、マスケット銃で殴る、至近距離で撃って拘束するといった攻撃をするが、 この時のシャルロッテは前述した可愛らしい見た目かつ無抵抗なのでパッと見弱い者いじめに見える。 そしていつも通りティロ・フィナーレでフィニッシュ… と思いきや ぬるっ ぬおおおん 「えっ…」 なんと身体がリボンで締め上げられ口から巨大なイモ虫が出現。 大きな口の中に牙を生やしたそいつは目の前にいた黄色いチーズそっくりのマミさんに接近し… ぱくり。 こうして不意を突かれたマミさんは殺され、「魔法少女まどか☆マギカ」はドッキドキ魔法少女アニメから血だまりダークアニメへと認識が改められることになった。 その後駆けつけたほむらにより、時間停止を利用した丸飲み→脱出を繰り返す一撃離脱戦法を利用され体内に爆弾を飲まされ、連続する体内爆発により殲滅された。 この時爆発した肉体の一部がグチャグチャになって飛び散るという凄惨な末路となり、まどかとさやかに魔法少女の戦いの凄惨さを身を以て思い知らせることとなった。 この第二形態は黒地にカラフルな模様、ピエロの顔のようなおどけた顔をしており第一形態と違って表情が豊かだが、 怪我を脱皮により回復し、かつ巨大な口で対象を丸飲みにすることができるのでマミさんのような一撃必殺タイプには非常に相性が悪い。 虚淵氏も敗因について単にマミさんと相性の悪い魔女だった、と説明しており、 「絶好調のマミさんはどんな相手にも負けないだろう(ただし勝負は時の運)」としている。 現にスピンオフ「おりこ☆マギカ」ではマミさんはシャルロッテを倒している。 またゲームや漫画「The different story」ではシャルロッテ戦でマミさんが死なないルート(まどかやさやかに助けられる)がある。 衝撃的な3話での活躍で一躍人気者になったためか、グッズ化にも恵まれておりぬいぐるみやイヤホンジャック、 アートギャラリーでは実物大シャルロッテが作られてアニメ3話体験を楽しめることもあった。 スタッフ悪ノリしすぎだろ。 劇場版[前編]では専用BGMまで作られた。タイトルは「Wo ist die Kase ?」 ちなみに初期設定では第二形態に足があり非常にキモい。 ●考察 第9話で魔女が魔法少女のなれの果てだという真相が明かされ、ファンの間では彼女の魔法少女時代のさまざまな憶測がなされた。 病院の結界だから病弱な少女 お菓子が食べられなかった チーズが欲しいという願いで魔法少女になった …など。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 以下、「【新編】叛逆の物語」ネタバレ。 未視聴の方はブラウザバック推奨。 「マスカルポーネ!マスカルポーネ!」 (チーズニナッチャウ!) お菓子の魔女。 かつて執着の夢を見た。 マミの家に突如現れた謎の生き物。 「ベベ」と名づけられるが、その正体は円環の理からやってきたお菓子の魔女。 出会った当初はかなり無口で無表情だったが、いつの間にか今のような有様に。 ちょとうるさい。新しい服はマミのお手製。 巴マミは、この魔女が最後に見たこわい夢に出てくる人に良く似ている。 まさかの完全新作「[新編]叛逆の物語」に登場。 今回では巴マミの相棒「ベベ」として登場した。 基本形態は第一形態と同じキャンディ型のぬいぐるみのようだが、表情はくるくる変わり目が第二形態のようなラリった感じになっている。 また特殊な言語を使い慌てると大体チーズの名前を叫ぶ。 「マジョマンコカマンベール!マジョマンコカマンベール!」 初期設定にもあるようにチーズが大好物でよくマミさんからはチーズをもらっていた。 序盤のナイトメア退治でもマミ達をサポートし、救済のために第二形態に変身してケーキを丸飲みにしたりした。 キュゥべえに対しては警戒心をむき出しにしている。 不意打ちのように登場したので当然、初見の視聴者は彼女の存在を警戒。 だが彼女はQBの代理を果たすようにマミさんの相棒となっており、孤独で寂しがり屋な彼女を明るく励ましていた。 そんな折、魔女の存在を思い出したほむらに疑われ、締め上げられるもマミが逃がしてくれた。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 以下正体について。 「パパパパルミジャーノレッジャーノ!」 「私達はかつて希望を運び絶望を振りまいた者達」 同劇場版にてついに彼女の魔法少女時代が判明。 名前は「百江なぎさ」で、まどか達よりも年下の魔法少女。 (CV.阿澄佳奈) 武器はラッパで、シャボン玉を膨らませて戦う。 さやかと共に暁美ほむらのソウルジェムの結界内に入り込んだ円環の理からの使者であり、 インキュベーターの目を欺くため魔女時代の変な生き物になりすましていた。 ※ただし、さやか同様魔女時代の能力を使うことができ、使い魔を従えたり顔をシャルロッテ状に変身させて敵を丸飲みにしてしまったりすることもできる。 やって来た理由は本人が説明する限りは「もう一度チーズが食べたかっただけなのです!」とのこと。 どうやら魔法少女になった理由も「一切れのチーズケーキが欲しい」という願いに起因するものだったらしい。 最終的には悪魔の世界改変に巻き込まれ、普通の小学生として暮らすことになり、どうやらマミさんと親交を深めているようだ。 まさか敵キャラの一人がここまで出世するとは当初のファンは想像もつかなかっただろう。 今後続編があるとしたら活躍に期待である。 追記修正はチーズをくれたらするのです! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マミさんとの相性は悪い。とはいえおりこマギカだと映画みたいな絶好調状態じゃなくてもマミさんタイマンで勝ってるんだよな。・・・やっぱりほむら視点だと鬼門だなあの人。 -- 名無しさん (2014-01-17 01 48 45) ちなみに薄い本が存在する -- 名無しさん (2014-01-17 02 08 27) マミさん(ミズハス)の相棒だからアスミスがキャスティングされたんやろか。ひだまり的な意味で -- 名無しさん (2014-01-17 02 30 19) 例の虚淵をも唸らせた嘘キャラが原因との噂もあるな -- 名無しさん (2014-01-17 03 52 35) なぎさが発表されるまでは赤髪の子を想像してた人が多かったような。やはり配色のせいだろうか。 -- 名無しさん (2014-01-17 04 19 42) 漫画版だとマミさんのハラワタも食い散らかしてさらにグロい… -- 名無しさん (2014-01-17 05 01 39) マ…マジョマ○コカマンベール -- 名無しさん (2014-01-17 10 18 21) 日本人だったのか。いや、日本にいるんだから可笑しくないけど。 -- 名無しさん (2014-01-18 13 19 11) ↑3:変身シークエンスもなかなかにグロい…「躯をミキサーにかけて型枠にはめる」ってなんなんだよ… -- 名無しさん (2014-01-20 13 28 22) ↑リアル生物の「さなぎ」って体とかして成型するからかなり近い。だからさなぎならぬなぎさなのか?魔女形態は芋虫みたいだし。 -- 名無しさん (2014-04-22 11 24 31) 命名はマミさんだろうけど「ベベ」って何からとったネーミングなんだろ? -- 名無しさん (2014-04-22 11 55 18) ↑フランス語の赤ちゃんじゃね? -- 名無しさん (2014-04-22 11 59 07) 「ほ~らトニオさんが作ったチーズだよ~~~、おとなしくしてね~~~」 -- 名無しさん (2014-06-01 21 36 03) 第1形態がエムリットにそっくり。近縁種かもしれない。 -- 名無しさん (2014-06-07 00 01 04) 公式資料のラフ画を見ると病気のお母さんにチーズケーキを食べさせたみたいのが描いてた気がする -- 名無しさん (2014-08-07 16 10 12) きらら☆マギカのインタビューだとオーディションに決まったそうだ。・・・まあわたしも友達もそれ見た時「嘘だ」と疑ってしまったけど。 -- 名無しさん (2015-01-18 00 50 10) 病気の母にチーズケーキを食べさせたくてキュゥべえと契約して、しかし母の体調が良くならなくて母の病気を治す願いをすればよかったと絶望して魔女になったとか聞いたな。純粋な子どもであったが故のこれまた悲しいストーリー。 -- 名無しさん (2016-01-18 11 50 22) この記事から百江なぎさの情報をばっさり抜いて、代わりになぎさの単独記事を作ってもいいだろうか。魔法少女なのに1人だけ単独記事がないのもね… -- 名無しさん (2017-01-08 19 49 47) 多分「チーズを食べたい」っていう願いは生前、病気で大好物のチーズが食えないからだと思うゾそんな病気聞いたことがあるゾ -- 名無しさん (2019-10-27 16 36 57) 抗がん剤治療で免疫が落ちるから、チーズ等一部の発酵食品が食べられなかったんやろな。多分、ボツリヌス菌の関係ではちみつを含む甘い物も食べられなかった。小児がんで予後不良な子を狙うQBマジ外道 -- 名無しさん (2023-03-02 15 56 40) この回は魔法少女の過酷さを示すのもあるけれども、もう一つの伏線がある(ソウルジェムを壊されるとThe END)のもすごい -- 名無しさん (2023-09-15 20 39 33) 名前 コメント
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免疫抑制 / サイトカインストーム ● 免疫におけるサイトカインの役割や種類~疾患の原因になることも⁉~ 「やさしいLPS()」より ● サイトカインとは?治療への応用とコロナウイルスとの関係は? 「国際幹細胞普及機構(2020年8月16日)」より ● サイトカイン〔Wikipedia〕 サイトカイン (cytokine) は、細胞から分泌される低分子のタンパク質で生理活性物質の総称。生理活性蛋白質とも呼ばれ、細胞間相互作用に関与し周囲の細胞に影響を与える。放出する細胞によって作用は変わるが、詳細な働きは解明途中である。 ホルモンもやはり重要な細胞シグナリング分子であるが、サイトカインは一般にホルモンとは異なる。ホルモンは特定の臓器の内分泌腺より血中に分泌され、比較的一定の範囲の濃度に保たれる。サイトカインは健康・病気いずれの状態においても重要であり、感染への宿主応答、免疫応答、炎症、外傷、敗血症、がん、生殖における重要性が特記される。 ● 日本インターフェロン・サイトカイン学会[JSiCR] 【免疫抑制】 ■ 免疫反応を沈静化する抑制性サイトカインIL-10の産生メカニズム発見 「理化学研究所(2011年4月4日)」より / +... ポイント 炎症の慢性化がT細胞の抑制性サイトカイン産生を誘導する 時計遺伝子の転写因子E4BP4は、IL-10の産生を制御 E4BP4は、IL-10を介して免疫反応の沈静化に働く 要旨 独立行政法人理化学研究所(野依良治理事長)は、炎症反応を抑制するサイトカイン※1「IL-10※2」の発現が、時計遺伝子の転写因子E4BP4※3によって制御されていることを発見し、免疫反応の沈静化に働くメカニズムを解明しました。これは、理研免疫・アレルギー科学総合研究センター(谷口克センター長)シグナル・ネットワーク研究チームの久保允人チームリーダー(東京理科大学 生命科学研究所 分子病態研究部門 教授兼務)と東京理科大学生命科学研究所分子病態研究部門の本村泰隆研究員らによる共同研究の成果です。 私たちの体には生まれながらにして免疫システムが備わっており、外部から侵入してきた病原体などを攻撃して、異物から体を守っています。この免疫システムは、炎症性サイトカインを誘導することによって、免疫反応を増強させます。一方、この反応が過剰になると、自己を構成する正常な成分までも攻撃してしまう自己免疫疾患を引き起こしてしまいます。こうした過剰な攻撃を抑制するために、免疫システムは、反応を抑制するメカニズムも持ち合わせています。炎症反応の抑制性サイトカインのIL-10は、さまざまな種類があるT細胞※4の中でも、主に2型ヘルパーT細胞※5(Th2)が産生しますが、NKT細胞や記憶型T細胞、一部の制御性T細胞、1型ヘルパーT細胞(Th1)も産生することが知られています。しかし、全てのT細胞がIL10を産生するわけではなく、特定のIL-10産生メカニズムが存在するといわれながら、その詳細は全く不明でした。 研究グループは、マイクロアレイを用いた遺伝子発現解析からE4BP4を同定し、IL-10を産生できない状態のTh1細胞にE4BP4を発現させたところ、IL-13だけではなくIL-10も同時に産生することを見いだしました。相同組み換え技術で、このE4BP4を欠失させたマウスを作製して詳細に解析したところ、いずれのT細胞でもIL-10の産生が消失し、E4BP4はIL-10の産生に必須の機能を持つ転写因子であることを発見しました。 今回、IL-10産生メカニズムの解明に成功したことで、炎症反応を過剰に引き起こすさまざまな生活習慣病や自己免疫疾患に対して、新しい視点からの治療の実現や根本的予防を提案することができると期待されます。 本研究成果は、米国の科学雑誌『Nature Immunology』オンライン版(2011年4月3日付け:日本時間4月4日)に掲載されます。 背景 私たちの体には生まれながらにして免疫システムが備わっており、外部から侵入してきたウイルスや細菌などの病原体を攻撃して、異物から体を守っています。この免疫システムは、炎症性サイトカインを誘導することによって免疫反応を増強させます。一方で、この反応が過剰になると、自己を構成する正常な成分までも攻撃してしまう自己免疫疾患を引き起こします。こうした過剰な攻撃を抑制するため、免疫システムは反応を抑制するメカニズムも持ち合わせています。この免疫システムの抑制機能をつかさどる分子の1つが、IL-10と呼ばれる抑制性サイトカインです。IL-10はT細胞やマクロファージといった免疫細胞に働きかけ、直接的に細胞の活性化を抑制したり、マクロファージの抗原提示能を弱めたりすることで、免疫反応を沈静化させます。IL-10は、さまざまな種類があるT細胞の中でも、主にTh2細胞が産生しますが、そのほかにもNKT細胞や記憶型T細胞、一部の制御性T細胞も産生することが知られています。また、通常のTh1細胞はIL-10を産生しませんが、沈静化するはずの炎症反応が持続して、慢性的に過剰な抗原刺激を受けた状態では、一部のTh1細胞が本来産生できないサイトカインの産生能を獲得して、IL-10を産生するようになることが知られています。そのほか、腸管など特定の場所に存在するB細胞や樹状細胞の一部もIL-10を産生します。しかしこれまでの研究では、T細胞が産生するサイトカインの中でも、炎症病態の本体ともいえる炎症性サイトカインに焦点が集中しており、抑制性サイトカイン産生のメカニズムは不明のままでした。 研究グループは、慢性的な抗原刺激を受けたTh1細胞のサイトカイン産生能に着目し、Th1細胞の遺伝子発現パターンを網羅的に比較することで、抑制性サイトカインの産生を制御する分子の同定を目指しました。 研究手法と成果 研究グループはまず、主にTh2細胞が産生するサイトカインIL-13※6に着目しました。マウス由来のTh1細胞を1週間間隔で4回抗原刺激を繰り返すと、通常は産生しない抑制性サイトカインのIL-10やIL-13を産生することを見いだしました。そこで、通常のTh1細胞とIL-13を産生するTh1細胞との間で遺伝子の発現パターンを比較し、IL-13の産生を制御する分子の同定を試みました。この比較解析から浮上した16の候補分子をTh1細胞に発現させ、IL-13の産生を誘導する分子を検討したところ、時計遺伝子の転写因子として知られるE4BP4というタンパク質を突き止めました。驚いたことに、IL-10を産生できない状態のTh1細胞にE4BP4を発現させたところ、IL-13だけではなくIL-10も同時に産生することも分かりました。また、同様のサイトカインの産生パターンを、Th2、NKT細胞、記憶型T細胞、制御性T細胞などでも観察しました(図1)。 さらに、相同組み換えの技術によってE4BP4を欠失させたマウス由来のT細胞のうち、Th1細胞へ慢性的に抗原刺激すると、発現するはずのIL-13とIL-10の産生が認められなくなりました。ところが、Th2細胞を抗原で刺激した場合、IL-10の産生だけが消失していました。また、NKT細胞、記憶型T細胞、制御性T細胞のいずれの細胞も、Th2細胞と同様、顕著にIL-10の産生だけを抑制していました。従って、E4BP4がIL-10の産生に必須の分子で、抗原刺激を受けたT細胞は、転写因子E4BP4を発現することで抑制性サイトカインIL-10を産生するというメカニズムを明らかにすることができました。 また、E4BP4を欠損したマウスでは、自己に対する免疫反応を抑制するメカニズムが働かなくなり、自己免疫性の大腸炎を引き起こしやすい状態になることが判明しました(図2)。 今後の期待 がん、動脈硬化性疾患(心筋梗塞・脳血管障害)、神経変性疾患(アルツハイマー病)、自己免疫疾患などの難治性炎症疾患の発症・病態形成には、炎症の慢性化が深く関わっています。本来、炎症は、生体防御反応として疾患を改善の方向に導くためのメカニズムですが、その沈静化が効率良く働かない場合、炎症は慢性化し、各種難治性疾患へと移行します。そのため、炎症疾患の予後は、炎症性サイトカインやその沈静化を行うIL-10などの制御性サイトカイン遺伝子の発現制御が重要です。今回の発見は、これら炎症の沈静化に働くサイトカインの制御機構を理解することにつながり、近い将来、さまざまな難治性疾患を人為的に制御することができると期待されます。 発表者 理化学研究所 免疫・アレルギー科学総合研究センター シグナル・ネットワーク研究チーム チームリーダー 久保 允人(くぼ まさと) Tel 045-503-7047 / Fax 045-503-7046 東京理科大学 生命科学研究所 分子病態研究部門 部門長・教授 久保 允人(くぼ まさと) Tel 04-7121-4091 / Fax 04-7121-4099 お問い合わせ先 独立行政法人理化学研究所 横浜研究推進部 企画課 Tel 045-503-9113 / Fax 045-503-9117 報道担当 理化学研究所 広報室 報道担当 Tel 048-467-9272 / Fax 048-462-4715 補足説明 1.サイトカイン 細胞同士の情報伝達に関わる、さまざまな生理活性を持つ可溶性タンパク質の総称。 2.IL-10 抑制性のサイトカインとして知られ、Th1細胞からのINF-γ産生を抑制するとともに、マクロファージからのIL-1、IL-6、Il-12、TNF-2の産生を抑制する働きを持つ。また、マクロファージに働いて補助シグナル分子CD80/CD86の発現を抑制することで、T細胞活性化補助機能を抑制する働きを持つ。 3.E4BP4 生体リズムを制御する概日時計の発振を調節する転写因子として同定された分子。最近では、NK細胞の分化にも関わっていることが示されている。増殖因子として知られるサイトカインIL-3の産生を制御する核内因子として、NFIL-3とも呼ばれる。 4.T細胞 リンパ球の1つで、機能を反映するサイトカインを産生することにより、免疫反応を制御する司令塔的役割を持つリンパ球。 5.ヘルパーT細胞 免疫応答に関与するリンパ球「T細胞」の1つ。アレルゲンの情報をB細胞へ伝え、アレルギー抗体の産生を誘導し、炎症を誘導する液性因子を放出することにより、生体防御反応・炎症反応の司令塔として働くT細胞。 6.IL-13 アレルギー炎症をつかさどるサイトカインで、主にTh2細胞が産生する。ぜん息などで起こる気道炎症はT細胞が産生するこのサイトカインが原因であることが知られている。 ■ サイトカインとは?治療への応用とコロナウイルスとの関係は? 「国際幹細胞普及機構(2020年8月16日)」より / この記事の概要 サイトカインは、様々な細胞で分泌され、その分泌細胞の近くあるいは局所で作用する サイトカインは、インターロイキン、腫瘍壊死因子スーパーファミリー、インターフェロン、コロニー刺激因子、ケモカイン、増殖因子などに分類される サイトカイン治療は、サイトカイン自体を治療薬として利用する場合と抗サイトカイン療法の2つの種類がある もくじ 1. サイトカインとは 2. サイトカインの分類 2-1. インターロイキン(IL) 2-2. 腫瘍壊死因子(TNF)スーパーファミリー 2-3. インターフェロン(INF) 2-4. コロニー刺激因子 2-5. ケモカイン 2-6. 増殖因子 3. サイトカインの治療への応用 4. サイトカインと新型コロナウイルス感染症(COVID-19) 5. サイトカインと幹細胞 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) .